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https://w.atwiki.jp/k_tech/pages/33.html
java public static int counter = 0; ------------- --- ------- 修飾子 型 フィールド名 staticが付けられない変数は、インスタンス変数と呼ばれる。 クラスからオブジェクトが生成されたときに、それぞれのオブジェクトがこの変数を持ち、オブジェクト毎に別の値を設定できる。 staticを付けた変数はクラス変数と呼ばれる。 クラス変数はクラスに唯一の変数で、それぞれのオブジェクトには含まれない。 各オブジェクトは常に同じクラス変数を参照する。 public static int setXXX(int c, String name) throws IOException ------------- --- -------------------------- ------------------ 修飾子 戻り値の型 引数リスト 例外の宣言 フィールドの値を取得または設定するメソッドは、慣例的にgetXXX(),setXXX()という名前を付ける。 SomeClass2 obj = new SomeClass2(); obj.message = "文字列を設定する"; - フィールドには、オブジェクト名+ピリオド(.)+フィールド名の形でアクセスします。 SomeClass2.counter = 12; - スタティックフィールドの場合、オブジェクト名の代わりにクラス名を使うこともできる。 サンプルプログラム public class MethodTest { public static void main(String[] args) { SomeClass2 obj1, obj2; obj1 = new SomeClass(); obj2 = new SomeClass(); obj1.setCounter(10); // クラス変数に値を設定 int i = obj2.getCounter(); // 戻り値を変数へ格納 System.out.println("obj1.counter ---- " + obj1.counter); System.out.println("obj2.counter ---- " + i); System.out.println("SomeClass2.getCounter() ----- " + SomeClass2.getCounter()); obj1.setMessage("object1"); // 各オブジェクトにメッセージを格納 obj2.setMessage("object2"); } } class SomeClass2 { protected static int counter = 0; protected String message; public SomeClass2() { counter++; System.out.println(counter + "times"); } public void messageOut() { System.out.println(message); } public void setMessage(String s) { message = s; } public static int getCounter() { return counter; } public static void setCounter(int c) { counter = c; } }
https://w.atwiki.jp/siriuswar/pages/142.html
バトルフェイズの「規定の効果」 セットフェイズと同じく、規定の効果がありません。 細かく分類されており、アタックタイミング、ディフェンスタイミング、ダメージタイミング、がバトルフェイズの中に存在します。 手番プレイヤーは、バトルエリアにいるキャラクターに攻撃を行わせることができます。この時、セットエリアにいるキャラクター1枚の力を借りることで、チームを編成し、より強力な攻撃を行うこともできます。 相手のバトルエリアにいるアクティブ状態のキャラクター1枚を攻撃対象として選ぶことができます。相手のバトルエリアにいるキャラが全てレストしている場合、またはキャラがいない場合のみ相手プレイヤーに直接攻撃を行うことができます。防御側もセットエリアにいるキャラクターの力を借りて確実な防御を行うことが可能です。 攻撃側、防御側ともに、バトルエリアにいるキャラは戦闘値、セットエリアにいるキャラは援護値を用いて戦闘を行う。 相手プレイヤーに対して直接攻撃を宣言したのち、相手のバトルエリアにキャラクターが出た場合は、攻撃が中止される。この時、攻撃を宣言していたキャラクターはレストすることもなく、再び攻撃を行うことも出来る。
https://w.atwiki.jp/ya40masadental/pages/137.html
ルフィーア フタバ王国所属の魔術師。 優しい性格だが、少し内気なところもある。 魔道書を用いて魔法を使い、攻撃に補助、回復と一通り使えるが、一番得意なのは炎の魔法。 強い光の力を秘めているが、本人はまだ使いこなせていない。 追い詰められると力を発揮するタイプ。 苦手なものはネズミで、ネズミを見ると混乱してしまう。 出展:「モンスターメーカー」シリーズ ※この設定は、虹裏戦記用のものです 【所持金】 不明 【所有アイテム】 無し 【スキル】 (※マークが付いたものは本人のレベルが足りないために失敗する恐れのある魔法) フレイム ルフィーアの使うもっとも基本的な魔法 小さな火の玉を飛ばし、敵にダメージを与える フレイムボム フレイムを3つ飛ばし、敵にダメージを与える フレイムウォール ※ 炎の壁で敵全員を攻撃する フリーズ ダメージを与え、更に凍結させる デスフリーズ ※ 強烈な吹雪を起こし、敵を凍らせる パワー 味方一人の攻撃力を1.5倍にする ガード 味方一人の防御力を1.5倍にする バイタル 傷ついた体をある程度回復させる魔法 バイタロール バイタルを味方全員にかける魔法
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名前:シルフィー 種族:★トゲキッス(♀) 身長:146cm 好き:アイドル、家族 苦手:年齢のことを言われること おや:ナギクサ 胸囲 体力 知力 社交性 成長性 A C C D E ※ A(超スゴイ)、B(スゴイ)、C(一般的)、D(ニガテ)、E(超ニガテ) なんちゃってアイドルであり、この趣味は格好によるもの。 幼い外見をしているがアラサー。 学生時代は恵まれた容姿によりアイドル的扱いを受けていて、高校卒業後に結婚、それ以来専業主婦として過ごしている。 チヤホヤされてきた為非常にわがままであり、精神年齢も幼い。 主婦としての生活に飽き飽きしており、刺激を求めてストリートアイドル活動を行っている。 アイドルになりきっている時は猫を被っているが、実際は毒舌家。 中学生の娘のミルフィーがいるが、どう見ても姉妹。 本人が外見・精神年齢共に幼い為、妹に見られるほどである。 年齢のことは言わない約束だぞ☆ エアスラはパフォーマンス。 シルフィーちゃんの魅力で怯みやがれっ☆ まだまだイケるぞっ☆ マジカルシャインっ★
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◆ベルル・フィールド 「あれれー銃が落ちてるから貰おう^^^^」 性別 ♀ クラス ストライク 主な使用ギア 長銃型ギア ミリオンロード 基本的言動が狂ってる 初期設定からだいぶズレているが気にしない気にしない 何事にも可もなく不可もなくそつなくできるが残念な子 拾い物は自分のものにする癖がありり 服装雰囲気容姿はいたって地味であり地味というt ベルル「滅びろ」 と満面の笑みでいわれる 銃は幼馴染の家で拾った 拾った 拾ったのだ!
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レフィーナ・エンフィールド →(汎用台詞) 通常(OG1) 攻撃 対戦艦「あの艦は本艦で抑えます!」 「敵艦は本艦に任せてください!」 対キラーホエール「総員、対潜水艦戦闘、用意!」 「総員、対潜雷撃戦闘、用意!」 対アードラー「ここでDCとの決着をつけます!」 対セプタギン「この戦い、負けることは許されません!総員の奮戦を期待します!」 「総員!最後の審判者に最後の捌きを下すのです!」 被弾 対エアロゲイター「この艦を…冥王星の時と同じ目に遭わせるわけにはいきません!」 対マイヤー「私達の本当の敵はエアロゲイターのはず…!」 「くっ…!統合軍の方が、一枚上手だと言うの…!?」 回避 援護攻撃 ハガネレフィーナ「ハガネの援護を!」→ユン「ドラゴン2よりスティール2へ!これより援護します!」 援護防御 ハガネ「ハガネを守るのです!」 通常(OG2) 攻撃 対アインスト「前方のアインスト群に対し、攻撃を開始します!」 「攻撃目標、アインスト!」 対ヴィンデル、ウェンドロ、シュテルン・ノイレジセイア「この戦い、負けることは許されません!総員の奮戦を期待します!」 「多くの人々の想いを無駄にしないためにも…!」 対インスペクター「彼らは友軍ではない・・・!」 「彼らにホワイトスターを渡すわけには・・・!」 「前方のインスペクター機に対し、攻撃を!」 「インスペクター指揮官機に対し、攻撃の集中を!」 「攻撃目標、艦前方のインスペクター機!」 対シャドウミラー「これ以上、彼等の暗躍を許すわけにはいきません…!」 被弾 対インスペクター「こ、ここでインスペクターに屈するわけには…!」 「くっ!インスペクター機の迎撃を急いで下さい!」 被弾(中破) 対シャドウミラー「各砲座、シャドウミラー機の迎撃を」 回避 援護攻撃 クロガネ「これよりクロガネを援護します!」 レフィーナ「クロガネの援護を!」ユン「ドラゴン2よりアイアン3へ!これより援護します!」 援護防御 クロガネ「クロガネのカバーに入ります!」 通常(OG2.5) 攻撃 対バルトール「攻撃目標、艦前方のバルトール群!」 「前方のバルトール群に対し、攻撃を!」 被弾 回避 援護攻撃 援護防御
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【妄想属性】思いつき 【作品名】推論規則 【名前】普遍例化禁止フィールド 【大きさ】推論規則並み 【攻撃力】相手に勝利できる程度 【防御力】相手に敗北しない程度 【素早さ】相手に先手を取る程度 【特殊能力】 普遍例化禁止フィールド: このキャラクターが関わる事象において、「あらゆる全てについて〇〇である」という事実から具体的な任意のAについて「Aについて〇〇である」という事実を導出することを禁止するフィールド。 「あらゆる全ての〇〇について××である」という事実も「あらゆる全てについてそれが〇〇ならば××である」と表すことが出来るのでこの禁止効果は適用される。 以下どの様なことが起きるかの例 あらゆる全てより強いキャラクター →個々のキャラクターaについてaより強いという事実を導出出来ないため個々のaより強いという効果を発揮出来ない 勝利するためのあらゆる全てがテンプレに書いてあるキャラクター →個々の勝利するためのXについてXがテンプレに書いてあるという事実を導出出来ないため具体的に勝利するための効果を発揮することが出来ない (つまり、書いてある系には〇〇ということも書いてあるので勝てるだろうと言った推論が全部成り立たなくなる) あらゆる全てが産まれる前行動 →個々のcが産まれる前の行動であるという事実が導出出来ないので具体的に何が産まれる前に行動出来ると言った素早さを発揮出来ない (なので連鎖的に具体的に何より早いと素早さを発揮することが出来なくなる) 要は「あらゆる全て」「全て」「如何なる〇〇」等に具体的な語を代入して得られる事実が無効化されるという事である。 しかし、代入操作自体は禁止されていないので、「相手より強い」に相手=〇〇が成り立つ〇〇を代入することは可能である。 つまりこのキャラクターは問題なく強さを発揮して相手に勝利できる。 【長所】この欄に書いてあって、このキャラクターを考察不能にしないような具体的な記述が存在している 【短所】 普遍例化禁止フィールドは実は不完全である。 このフィールドは「あらゆる全ての命題において、普遍例化による導出を禁止する」と言えるフィールドなので完全であればこのフィールドの効果も具体的な個々の命題を禁止出来ないはずなのである。 しかしこのフィールドは不完全なので唯一このフィールドの効果については普遍例化が成立する。 これはこのフィールドの効果以外の命題について普遍例化が禁止されない例が存在することを意味しない。 このフィールドが不完全であるが故に、このフィールドの効果以外の如何なる命題についても普遍例化による導出は禁止される。 【真の長所】書いてある系封殺 【真の短所】優先度?知りませんねぇ…… 0558格無しさん 2023/12/01(金) 13 40 05.68ID PrcnUepn 普遍例化禁止フィールド考察 あらゆる全てに○○、全てに○○、如何なる○○といったものの○○に何かを代入する事を無効して、あらゆる全てより強いキャラ、書いてある系、あらゆる全てが生まれる前行動等を無効化する特殊能力がこのキャラクターが関わる事象において発動している。 あらゆる全てが生まれる前にも通じるらしいが、テンプレ誕生前発効が明記されていないので生まれる前は取れないとする事もできる。 だがまあ、あらゆる全てが生まれる前行動に対して通じるとしているので取り敢えず通用するものと扱う。 が、優先能力とか有利解釈持ちには明確に負けるとする。 〇黒紫(完全体) 〇博麗霊夢(シミュレーションゲーマー) 〇Strong Person 〇Sealer ×千載無意 これ以下は余裕 (テンプレ優先能力の壁) 普遍例化禁止フィールド>黒紫(完全体)
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楽天GORAで予約する サニーフィールドゴルフ倶楽部
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http //game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1174200852/ 六の迷宮 ゴブリンの生贄 やっぱりゴブリンは邪悪だった 偉大なる救世主 六の迷宮 39 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/18(日) 22 59 42 ID ??? 鬱シナリオ「六の迷宮」(3~4レベル用) PCはニーナという少女から「ある遺跡まで同行して下さい」と依頼を受ける。 その遺跡は六人のパーティでなければ入ることが出来ないため「六の迷宮」と呼ばれている。 (※これはPCが五人の場合。それより多い/少ない場合は適宜修正) 10年前、彼女の父をリーダーとする冒険者グループがその遺跡を発見、踏破した。 しかし財宝を手に戻ってきたのは父を除く五人だけだった。 彼らの報告によると「一人が命を捧げねば外に出られない仕組みだった」そうで、 ニーナの父が仲間を脱出させるために自分の命を捨てたらしかった。 財宝は全て回収した。入っても一人が無駄死にするだけ。そう言って彼らは遺跡の位置を公開しなかった。 多くの財宝を持ち帰った帰還者たちは一躍有名になり、ニーナの父も英雄的人物と称えられた。 天涯孤独の身となったニーナも帰還者たちの援助で不自由なく暮らすことができた。 しかし彼女は、帰還者たちは父を犠牲にして財宝を得たのではないかという疑いを捨てきれなかった。 先日、父の遺品を整理していたら、帰還者たちが秘匿していた迷宮の位置を示すメモが見つかった。 実際に自分が六人の一人として遺跡に向かい、何が起こるか確かめる。それが彼女の望みだった。 もちろん報告が真実であった場合は彼女が犠牲になって他の五人を脱出させるつもりだ。 というわけで彼女はPC五人に遺跡への同行と護衛を求める。断った場合はそこでシナリオ終了。 なお、どんなに説得しても彼女は絶対に考えを変えず、別の冒険者をあたるだけ。 「六の迷宮」は入口が一方通行のテレポーターになっている。 内部には報告と異なり未探索の部屋がいくつかあり、怪物や財宝も多く残っている。 そして最深部に達すると、「外への道は侵入者の命によって開かれる」というアナウンスが流れる。 要するにこの場で誰か一人が死ぬことで外に通じるゲートが開く仕組みらしい。 床に倒れているボロボロの白骨死体が父だと確認したニーナは、父が数名からの暴行を受けて死んだ事実を知る。 しかし今さら父の仲間を裁くことは不可能であるし、憎む気にもなれなかった。 真実さえ確認できれば彼女は満足だった。彼女は自ら死を選び、PCを脱出させる。彼女が満足すればシナリオ成功。 ゴブリンの生贄 246 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/19(月) 22 07 41 ID ??? 鬱シナリオ「ゴブリンの生贄」(3~4レベル用) PCが街道上を歩いていると、ボロボロになった農民が倒れているのを発見する。 農民を介抱すると「村がゴブリンの部族に襲われた」「どうか助けてくれ」と訴える。 彼の村はその場から数時間の距離。街までは数日かかり、助けを呼びに行っていたら間に合わない恐れがある。 (ちなみに農民は村を見捨てて逃げてきただけで、助けを呼ぶためではなかった) 詳しく事情を聞くと、最近村に赴任してきたファリスの司祭がゴブリン討伐を言い出したのが発端だった。 村の近くの森にはゴブリンの小部族があることが知られていたが、村とは互いに干渉せずに暮らしてきた。 しかし司祭は「禍根は断つべし」と村人を煽動して、ゴブリンを退治しろと言い出した。 狩人の偵察でせいぜい十数匹の集落だとわかり、司祭と20人程度の村人が武装して森に攻め込んだ。 村人はなんとか勝利を収めたが、実は森の奥にもっと大規模な集落があったらしい。 仲間を殺された報復のためか、何十匹ものゴブリンが村に襲いかかってきた……。 村は柵に覆われていることもあり、(すぐに向かった場合は)なんとか持ちこたえている。 うまくゴブリンの包囲網をくぐれば村に入ることが可能。 村人は絶望に沈んでおり、生き残っているファリス司祭に非難の視線を向ける。 しかし司祭は逆切れして「私だけが悪いというのか!私の提案に同意した自分たちの責任を忘れるな!」と喚く。 そんな感じで雰囲気は最悪。 相互の戦力は以下の通り 村人側:PC一行、ファリス司祭(プリースト2)、戦える男×15 ゴブリン側:ロード×1、シャーマン×2、ゴブリン×40 司祭を殺すまで、あるいはロードを倒されるまでゴブリン側は撤退しない。 もし数日持ちこたえることができれば、ゴブリンロードは交渉を持ちかけてくる。 ゴブリン討伐を言い出したファリス司祭を引き渡せ。それで今回は引き下がる……と。 もちろん司祭は「信用できるか!」と猛反対するが、村人の気持ちは大きく傾く。 ロードの提案を蹴れば戦闘続行。提案に乗ればゴブリンは撤退(数日後、汚物にまみれた司祭の死体が発見される)。 最終的に村が無事ならシナリオ成功。 やっぱりゴブリンは邪悪だった 412 名前:1/2[sage] 投稿日:2007/03/20(火) 05 02 11 ID ??? 鬱シナリオ「やっぱりゴブリンは邪悪だった」(対応レベル1~) 例によって例のごとくゴブリン退治を請け負った冒険者一行。そこでは不穏な噂があり、領主とゴブリンが密通しているという噂がある。 棲家近辺へ行くと「男にとっては嗅ぎ慣れた臭い」「女にとっては汚らわしい臭い」がする。この時点でファリス・マーファの信者は進入不可。 入ると内部は小分けされた部屋が立ち並び、(略奪してきた)シーツで仕切られている。シーフ技能の判定に成功すれば粗末な娼館に似ていることが分かる。 GMはシーツを開けるたびに1D6を振り、以下の描写をした後書かれている魔物と戦わせること。 1:「部屋に入った途端足コキされていたゴブリンの精液が飛んでくる。敏捷力判定に失敗すると顔面に思いっきりかかる」 (用心棒のホブゴブリンx2、やけに一物が長いゴブリンx1と戦闘。部屋内はゴブリンの精液まみれ。他の部屋もおおむねそう描写すること) 2:「部屋に入った途端足コキされていた近くの領主の精液が飛んでくる。敏捷力判定に失敗すると顔面に思いっきりかかる」 (用心棒のホブゴブリンx1と兵士(ファイター3)、領主と通じているゴブリンロードx1と戦闘。領主から金とネタを絞れる。) 3:「部屋に入った途端オスゴブリンに足コキされていたオスゴブリンの精液が飛んでくる。敏捷力判定に失敗すると顔面に思いっきりかかる」 (用心棒のホブゴブリンx2、ヌいていたホブゴブリン、ヌかされていたホブゴブリンと戦闘。部屋は物凄く臭くて探索不能。) 4:「部屋に入った途端ゾンビに足コキされていたゾンビの腐汁(精液)が飛んでくる。敏捷力判定に失敗すると顔面に思いっきりかかる(生命力半減)」 (用心棒だったゴブリンのスケルトンx2、ゾンビx2と戦闘。墓地のような場所だったらしくロクな物がない。) 5:「部屋に入った途端美少女ダークエルフに足コキされていた精力旺盛なファラリス神官の精液が飛んでくる。敏捷力判定に失敗すると全身にかかる」 (用心棒のホブゴブリンx1、ダークエルフ(ソーサラー)、ダークプリースト(ファラリス)と戦闘。2人は部屋から出ないためゴブを倒すだけでよい) 6:「ここはいわゆるレジカウンターらしい。近くの村の略奪品や堆く積まれたガメル、そしてゴブリンが金勘定している」 (用心棒のホブゴブリンx2、用心棒のゴブリンシャーマンx2、「館長」のゴブリンロードx1と戦闘。) 414 名前:2/2[sage] 投稿日:2007/03/20(火) 05 22 46 ID ??? 6の目が出た場合、ゴブリンは冒険者たちの装備を恐れて用心棒を出す。さらに「館長」は呼び鈴を鳴らす。 1D6-1を振り、出た目の数のゴブリンを出すこと。館長以外を倒すと館長は金銭で見逃すよう交渉してくる。4のアンデッドを倒すと色をつけてくる。 この部屋に到着する以前に1~5の目が全て出ていた場合、交渉に応じると「館長」一家はこの洞窟を引き払い別な地にいく。 奥にある「金庫室」にいる「館長」一家を倒すと即座に領主が軍隊を出動、ここの一件をもみ消そうとする。 (逆に言えば6の目が出ない限り進展しない)冒険者の前には斥候だけが来るのでこれを退治して逃げ出すこと。 5の目が出た状態では領主はダークプリーストの通う店である事を知っており、冒険者を容赦なく消そうとする。 そうでない場合口止めを誓願させられる(但し、事情を知らず顔も知られていないファリス・マーファ神官だけは別)。 ここのゴブリンロードはかの美少女ダークエルフにされた足コキの魅力からこの稼業を起こし始め、今では地方領主も通うほどの テクニシャンを揃えている事で有名(シーフが判定に成功すればそういう噂を聞いていた事にする)。無論ダークプリーストも来る。 実は経営陣に(逆)恨みを持つゴブリンがここの洞窟に略奪品を運んでいき、この洞窟に持って行くように見せかけ冒険者を向かわせたのだ。 そのゴブリンは洞窟近くの森に潜んでいる(そのため、不意の襲撃により用心棒以外のゴブリンの士気・戦闘意欲は低い、と描写する事)。 この洞窟からゴブリンがいなくなればシナリオ終了。逆恨みゴブリンを倒すか、2の領主を捕まえて事情を知った上で領主をファリス神殿に引き渡せばボーナス。 ゴブリンロードの交渉に応じればペナルティ。1~5が全て出ていなかった場合、重いペナルティを課すこと(場合によっては失敗にしてよい) 探索中に2が出ていて、かつ退却を宣言した場合、領主が来てゴブリンを皆殺し金銀財宝奪い村には返却されないためシナリオ失敗。 5が出て、かつ美少女ダークエルフを手篭めにしようとするようなけしからん人間は神の御許へ送ってもよい(キャラシ取り上げの刑)。 415 名前:3/2[sage] 投稿日:2007/03/20(火) 05 33 37 ID ??? 追記、あるいはみっともないエラッタ 「男にとっては嗅ぎ慣れた臭い」 あくまでも「匂わせるだけ」にしておいてください。何にせよ、男であろうとファリス・マーファ信者は進入できないことにします。 奥にある「金庫室」にいる「館長」一家を倒すと~ 奥にある館長一家を館長を含めて皆殺しにすると、ということ。2が出て、かつ領主を殺すと宣言した場合、領主は戦闘中に逃げたとすること。 交渉に応じると「館長」一家はこの洞窟を引き払い別な地にいく。 1~5の目が出ていると用心棒や顧客が全員死んだということであり、ここで儲けられる要素は薄くなったので引き払う、とする。 あと、1レベルのような低レベルで挑む場合、これらの敵を大幅に削っても構いませんし領主の追撃も緩めてください。 あくまでもこのシナリオの主眼はゴブリンの( 検 閲 削 除 )にあるのですから、それ以外はTPOなりアドリブなりで十分です。 偉大なる救世主 885 名前:1/2[sage] 投稿日:2007/03/24(土) 23 49 42 ID ??? 鬱シナリオ「偉大なる救世主」(4~5レベル用) 今年は近年稀に見る凶作で、多くの村が飢餓に苦しんでいた。 国王や各地の領主は税を軽減したが、それでも農民にかかる負担は大きく、多くの農民が餓死していった。 そんな中、一人の救世主が現われる。 その人物はクライストと名乗り、農民たちに不思議な食物を渡し、飢えをしのがせた。 彼の行為によって数千、あるいは数万の人間が救われたと噂されている。 現在、クライストは農村部で神のように崇められているという。 そんなある日、PCは国王に呼ばれクライストの調査を依頼される。 ファリス神殿とマーファ神殿の高司祭もその場に同席している。 国王と高司祭ズは「あんなどこの馬の骨かもわからん奴を不用意に信用しては危険だ」と深刻な表情。 (もちろんクライストの人気に危惧を覚えているというのが事実) クライストについて調べるなら、元々は冒険者で、数年前に引退したと分かる。 彼が有名になったのは飢饉が起こってからで、それまでの活動は不明。 現在は、ある遺跡を改造して住居として、信者(兼護衛)たちと生活している。 彼の館の周辺には食料を求める農民たちが集まり、大きな村を形成しているらしい。 農民たちへの食料配布だけでなく、兵士を募って大規模なゴブリン退治を行ったりもしているらしい。 クライストの本拠地となっている村は街から遠く離れた辺境にある。 農民たちはクライストを称え「ファリスよりマーファよりクライスト様だ!」などと言っている。 PCも望むなら(一日並べば)「クライストの恵み」と呼ばれる食料を受け取ることができる。 ピンク色のペースト状の物質で、味はともかくそれなりに腹は膨れる。農民によると栄養もあるらしい。 ただし「恵み」の原材料や、製造している場所などは決して教えてもらえない。 また、アポがなければクライスト自身に謁見することもできない。 886 名前:2/2[sage] 投稿日:2007/03/24(土) 23 50 45 ID ??? クライストの実態を調査するには、彼の館(古代遺跡)に侵入するしか方法はない。 見張りを倒すなりして奥に侵入すると、「恵み」を製造している工場を発見する。 工場では、作業員たちがゴブリンの死体を魔法装置に放り込んでいる。 それが「クライストの恵み」となって別の穴からニョロニョロと出てくる。 PCはそこでクライストたちに見つかってしまう。 護衛たちはPCの口を封じようとするが、クライストは温厚な態度で話し合いを求める。 かつて冒険者として活動していたクライストは、最後の冒険でこの魔法装置を発見した。 ゴブリンを食物に加工するという、平時ならば絶対に使われないであろう装置・・・ しかし今年の凶作で村人が飢え、同じく飢えたゴブリンが大量に人里に現われるようになった。 これはまさに運命だったとしか思えない。 彼は倒したゴブリンを食料に変え、飢餓に苦しむ村人たちに配布していった。そして大勢の人間が救われた。 クライストは心から人間の繁栄を願っている善良な人物だった。 救われた人々が献上した金(本来は国王や領主に収めるはずだった税)はかなりの額に上っているが、それも彼が求めたわけではない。 人々の気分を考えて食料の原材料がゴブリンという事実は伏せているが全く邪念はない。 ただ苦しむ人々が救われればいいというのがクライストの考えだった。 (その理念に感銘を受けた者たちが彼を手伝っている) クライストはPCに危害を加えず解放してくれる。ただし、ゴブリンの件だけは黙っていて欲しいとのこと。 【冒険の結末】 PCが国王に全てを報告するなら、国王や高司祭たちは嬉々としてその事実を宣伝する。 クライストは人間にゴブリン喰いを強いた邪悪な背徳者として糾弾される。 彼に救われた村人も嫌悪のあまり手のひらを返し、彼の屋敷に討ち入りを敢行する。 そして数週間後、王都にはクライストの虐殺死体が晒されることになる。 多額の報酬を与えられシナリオ成功。 PCがクライストとの約束を守る場合でも、国王は保険として雇っていた他の冒険者が事実を報告してしまう。 というわけで結果は同じ。報酬を与えられずシナリオ失敗。
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ミルフィーユ ミルフィーユ アイテムカード 使用代償:青白 誘発このアイテムを装備したとき、このキャラを未行動状態にする。そのキャラに防+200する。(1ターンに1回まで誘発) 「……神々しいオーラを感じない?絶対美味しいよこれ、見ればわかるもん」 Version/カード番号 Ver8.0/0694 レアリティ R コメント コメントの入力。必須ではない。